En 1987, Mitsuhisa Ishikawa creó la productora de anime IG Tatsunoo Limited en Tokio, como estudio subcontratado de Tatsunoko Productions, los creadores de Zillion.
La idea de Ishikawa era crear un estudio paralelo para evitar que se dispersase el personal de Tatsunoko después de producir Zillion, el director de esa serie, Takayuki Goto, pasó a dirigir la nueva productora, y el estudio subcontratado que trabajó para Zillion: Kyoto Animation, tambien formó parte del nuevo equipo. El nombre de IG viene de las iniciales de Ishikawa y Goto.
Su primer éxito fue Patlabor, basado en los mangas de 1993 del grupo Headgear.
De hecho, esta serie fue tan lucrativa que mientras preparaban la película de Patlabor 2, compraron el 20% de las acciones de la empresa que tenía Tatsunoko Production, y así en 1993 consiguieron su independencia empresarial bajo el nombre de Production IG.
Patlabor les animó a explorar el campo de los mechas y el ciberpunk, con creaciones dirigidas por Kenji Kamiyama como la serie de Ghost in the Shell
Ghost in The shell opening
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Hicieron mas adaptaciones de este manga de Masamune Shirow como Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG
y la pelicula para television Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society
IG realizó otras producciones como la serie de OVA's FLCL
En 1997, un empleado de Tatsunoko Productions llamado Koichi Mashimo, presentó a Production IG la idea de crear un estudio pequeño dedicado a animaciones experimentales, al igual que el otro estudio subsidiario de IG, Xebec, con la intencion de espolear la creatividad de los animadores. La idea gustó y crearon la division Bee Train Animation Inc. IG supervisaron las primeras creaciones de este estudio como Popolocrois Monogatari:
Wild Arms: Twilight Venom
o Arc the Lad:
En 1998 la productora pasó a ser la sociedad anonima Production I.G, Inc. Ishikawa siguió haciendo sus planes y creó en el 2000 otra nueva productora de animación llamada ING. A IG en aquella época a menudo se la conocía más como laboratorio que como estudio de animación. Fueron pioneros de tecnicas digitales de animación alternativas a la $%&/ CGI como el coloreado, storyboarding, composicion o realizacion de efectos especiales con ordenador. La primera producción con edicion digital fue Blood: The Last Vampire
que fue seguida por Blood+
y a raíz de esto, todas sus películas incluyeron creaciones digitales, como es el caso de Sakura Wars: The Movie y MiniPato
En el 2003, IG comenzó a colaborar con estudios de Hollywood realizando animaciones como uno de los cortos de ANIMATRIX, el videoclip Breaking the habit de Linkin' Park o la secuencia de animación de KILL BILL vol.1
Para Cartoon Network hicieron la miniserie de 5 capítulos IGPX Immortal Grand Prix, que en el 2005 pasó a ser una serie regular de 26 capítulos.
ING acabó siendo absorvida por la corporacion IG. Puede que esto provocase que en el 2006 Ishikawa dejase la corporacion para emancipar Bee Train con él al mando, año en que se estrenó la primera pelicula para cines de Ghost in the Shell dirigida por Mamoru Oshii y que fue la primera película que convinó fondos realizados a mano con diseños informáticos.
Tambien se hizo una secuela llamada Inocence y continuaron experimentando técnicas con producciones como la pelicula de Mamoru Oshii Tachigui: The Amazing Lives of the Fast Food Grifters, realizada en la técnica de animacion experimental bizarra bautizada como SUPERLIVEMATION!
Y en el 2006 tambien hicieron adaptaciones de mangas de Clamp como xxxHolic
A esto le siguió la pelicula para cine xxxHolic - A Midsummer Night's Dream
las OVA's Tsubasa Tokyo Revelations y Tsubasa Shunraiki
Y la película para cine Tsubasa Chronicle - The Princess of the Birdcage Kingdom.
IG continúa comportandose como una gran corporación canival, y en el 2007 anunció su fusion con Mag Garden. Para celebrar el 20 aniversario de la compañía, crearon junto Masamune Shirow, Ryūtarō Nakamura y Chiaki J. Konaka la serie Shinreigari/Ghost Hound:
Ishikawa por su parte no volvió a trabajar con la corporación IG hasta el 2008, en que Bee Train participó en la produccion de Blade of the Immortal.
IG siguió colaborando con Masamune Shirow con series como Library War y Real Drive
E IG ha continuado con otras producciones como la película de Mamoru Oshii The Sky Crawlers
Y la película Shojo Tokyo Marbel Chocolate, que ganó el gran premio del festival de animacion de Seul del 2008.
Tokyo Marble Chocolate - MyVideo
A escepcion de las obras de Masamune Shirow se podria decir que la mayoria de las series de IG son "un anime más" o "una escusa para vender el videojuego" y en parte es así, se trata de una corporacion japonesa brutal como la mayoria de estudios de animación, pero almenos han tenido la delicadeza de apoyar la experimentación y aportar alternativas informaticas a la CGI. Personalmente creo que deberian dejarse de Tokyo Marbel Chocolates y volcarse completamente por la experimentación, ya que algo como la SUPERLIVEMATION deberia convertirse en todo un género.
Sayonara!
VER PELÍCULA GHOST IN THE SHELL
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